Paris · nuit du 12 au 13 octobre 1307

1307

Sous l'ombre du roi

Un jeu grandeur nature sur téléphone. Vos rues deviennent le Paris de Philippe le Bel : portez les archives du Temple jusqu'aux maisons sûres avant l'aube… et démasquez les Hommes du Roi infiltrés parmi vous.

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Les plus victorieux

nuits gagnées

    Bourreaux du roi

    conjurés éliminés

      Gardiens des archives

      documents mis à l'abri

        L'Histoire

        Au début du XIVe siècle, l'ordre du Temple est la puissance la plus riche et la plus secrète de la chrétienté. En une seule nuit, le roi de France va le faire tomber.

        1. Les moines-soldats

          Né à Jérusalem pour protéger les pèlerins, l'ordre des Pauvres Chevaliers du Christ et du Temple de Salomon devient en deux siècles une puissance européenne : commanderies, terres, flottes, et surtout un réseau financier qui garde les dépôts des rois. La chute d'Acre, en 1291, lui fait perdre sa raison d'être en Orient.

        2. Un roi aux abois

          Philippe IV le Bel guerroie en Flandre et contre l'Angleterre. Ses caisses sont vides : il altère la monnaie, expulse les Juifs du royaume en 1306 pour saisir leurs biens, et doit des sommes considérables au Temple, dont la maison de Paris abrite le trésor royal lui-même. Son conseiller Guillaume de Nogaret, juriste implacable, a déjà mené l'offensive contre le pape Boniface VIII.

        3. Les ordres scellés

          Depuis l'abbaye de Maubuisson, le roi expédie à ses baillis et sénéchaux des lettres closes, à n'ouvrir qu'au jour dit. Elles décrivent des accusations monstrueuses : reniement du Christ, crachats sur la croix, idolâtrie, pratiques obscènes. L'ordre doit tomber partout à la même heure, sans que personne ne soit prévenu.

        4. L'aube des arrestations

          Au point du jour, les gens du roi frappent dans tout le royaume. À Paris, l'enclos du Temple — donjon, tours et murailles au nord de la ville — est investi. Le grand maître Jacques de Molay est arrêté avec ses frères. Les biens sont saisis, les archives emportées.

        5. Les aveux

          Interrogés par les inquisiteurs, souvent sous la torture, la plupart des frères avouent tout ou partie des accusations. Beaucoup se rétractent ensuite ; en 1310, cinquante-quatre d'entre eux sont brûlés comme relaps près de Paris.

        6. Le concile de Vienne

          Sous la pression du roi, le pape Clément V supprime l'ordre par la bulle Vox in excelso, « par voie de provision » plutôt que par condamnation. Ses biens passent pour l'essentiel aux Hospitaliers.

        7. Le bûcher de l'île aux Juifs

          Jacques de Molay et Geoffroy de Charnay proclament l'innocence de l'ordre. Le soir même, ils sont brûlés sur un îlot de la Seine, à la pointe de l'île de la Cité. Légende Molay aurait assigné le pape et le roi devant le tribunal de Dieu avant l'année : Clément V meurt en avril, Philippe le Bel en novembre. La « malédiction des rois maudits » est née.

        8. Le trésor introuvable

          Légende On raconte que des charrettes auraient quitté l'enclos la veille des arrestations, que des archives et un trésor auraient été cachés. Aucune preuve ne l'atteste — c'est précisément dans cette faille que commence votre nuit.

        La nuit du 12 au 13 octobre

        Une rumeur a filtré de Maubuisson : le roi va frapper à l'aube. Dans les ruelles autour de l'enclos, un réseau de conjurés — frères, sergents, bourgeois amis du Temple — a quelques heures pour soustraire aux gens du roi ce qui ne doit jamais tomber entre leurs mains : plis scellés, registres de comptes, sceaux de l'ordre, lettres, coffrets et clés. Chaque document attend dans une cache ; il doit rejoindre sa maison sûre avant que le jour se lève.

        Mais Nogaret a ses yeux partout. Des Hommes du Roi se sont glissés dans le réseau. Ils sourient, ils aident, ils portent parfois une lettre… et dans l'ombre, ils capturent, ils font disparaître. Quand l'un des vôtres manque à l'appel et qu'on retrouve sa marque, la corne sonne : le réseau se réunit, débat, accuse — et chasse celui qu'il croit traître. Les disparus, eux, deviennent des témoins muets qui voient tout… sans pouvoir rien dire.

        « Que nul ne sache, que tout parvienne. Avant l'aube. »

        Les règles de la nuit

        4 à 12 joueurs (jusqu'à 200 possibles), un téléphone Android chacun, un quartier, un parc ou une propriété comme plateau. Une nuit dure de 10 à 40 minutes.

        ⌖Préparerzone, caches, maisons sûres
        ☷Réunirsalon, code ou QR
        ✉Briefingcamp révélé en secret
        ☾La nuitporter, traquer, débattre
        ☀L'aubele roi ou le réseau

        1Préparer le terrain

        Le maître de partie dessine la zone de jeu sur la carte (et des zones interdites : routes, plans d'eau, lieux privés). Il place, sur la carte ou en marchant jusqu'à l'endroit réel :

        • ▣Caches — un document y attend (5 à 10, espacées de 60 m ou plus).
        • ⌂Maisons sûres — où chaque document doit être livré.
        • ☗Lieu d'assemblée — où se tiennent les conseils.
        • ⛓Geôle — où les capturés vont purger leur peine.

        2Réunir le réseau

        Les joueurs rejoignent le salon avec un code à six caractères ou en scannant le QR affiché par le maître de partie. Une partie publique apparaît dans « À proximité » (distance approximative seulement, jamais la position). Chacun se déclare prêt ; la nuit peut commencer.

        3Le briefing secret

        Chaque téléphone révèle son camp à son seul propriétaire. Il y a environ un Homme du Roi pour quatre joueurs, jamais la majorité ; les Hommes du Roi se connaissent entre eux. Pendant le compte à rebours, tout le monde se disperse dans la zone.

        Conjurés

        Mettre chaque document à l'abri avant l'aube.

        • Va à une cache (≤ 8 m) et ramasse le document — la lanterne (caméra) le montre posé dans le décor.
        • Porte-le jusqu'à sa maison sûre (≤ 10 m) et livre-le. Tout le monde sait qui porte quoi.
        • Observe : qui t'accompagne, qui disparaît, qui ment.

        Hommes du Roi

        Ralentir les missions sans être démasqués.

        • Capturer à 5 m, en silence : le capturé lâche son document, doit marcher jusqu'à la geôle et y purger 30 s (délai de recharge : 90 s).
        • Éliminer à 3 m, au plus 2 fois par garde (recharge : 150 s) : la victime devient témoin et laisse une marque.
        • Peut ramasser un document pour brouiller une scène, mais il lui échappe après 15 s — et il ne peut jamais le livrer. Voit les porteurs et ses complices.

        4Documents tombés

        Un porteur capturé ou éliminé lâche son document sur place. Le garde qui l'a frappé ne peut pas le reprendre pendant son délai de recharge : à un conjuré de le récupérer. Un porteur hors ligne plus de 2 minutes le lâche aussi.

        5La marque et le conseil

        • ✦Une élimination laisse une marque, visible à ~40 m et signalable à 15 m. La signaler fait sonner la corne : le jeu se fige, le conseil est convoqué.
        • 📯Chaque joueur a aussi un conseil d'urgence, à déclencher depuis le lieu d'assemblée.
        • ⚖Le conseil dure ~3 minutes. On se rejoint au lieu d'assemblée, on débat de vive voix, et seuls les présents (≤ 25 m) votent. Il faut une majorité stricte pour bannir ; égalité ou abstentions : personne n'est écarté. Le camp du banni est révélé.

        6Les témoins

        Un joueur éliminé ou banni devient témoin : il voit sur la carte tous les joueurs et l'orientation de chacun, assiste aux conseils… mais ne vote plus, n'agit plus, et ne guide personne. Comme un fantôme.

        7L'aube

        Le réseau tienttous les documents sont à l'abri
        ou tous les Hommes du Roi sont bannis
        Le roi l'emportel'aube se lève avant la fin des missions,
        ou les gardes atteignent la parité, ou plus aucun conjuré

        !Jouer prudemment

        Le monde réel est le plateau de jeu. Aucune capture n'implique de contact physique : tout se passe dans le téléphone. Les zones interdites, la pause du maître de partie et la sortie de zone signalée sont là pour ça. On peut quitter une partie à tout moment.

        Le jeu

        La carte de jeu aux couleurs du Temple

        Votre ville est le plateau

        GPS, zone de jeu, caches et maisons sûres sur une carte aux couleurs du Temple, qu'on tourne et zoome du bout des doigts.

        La lanterne : caméra en réalité augmentée

        La lanterne

        Levez le téléphone : la caméra révèle les documents posés dans le décor réel, et une flèche guide vers le plus proche.

        Le briefing secret d'un Homme du Roi

        Un rôle secret

        Conjuré ou Homme du Roi : votre camp n'apparaît qu'à vous. À vous de jouer serré.

        Écran de capture

        Capture et geôle

        Silencieuse, sans alarme : le capturé lâche tout et file purger sa peine à la geôle.

        Le conseil et le vote

        Le conseil

        La corne sonne, le jeu se fige. On se retrouve, on accuse, on vote — sur place.

        L'aube et la victoire

        Une ambiance de roman

        Scènes peintes et animées, glas, cloches et fanfares, briefing à la bougie : la nuit de 1307 comme si vous y étiez.

        Rejoindre le réseau

        Installer sur Android

        Android demandera d'autoriser l'installation depuis cette source : c'est normal, l'application n'est pas sur le Play Store. Acceptez la localisation et la caméra (pour la lanterne).

        ⚠ Le monde réel est le plateau de jeu. Regardez où vous marchez, jouez prudemment.